Que tal algumas regras opcionais?
MAIS UM PONTO FORTE
Sabedoria (ou astúcia) relaciona-se à acuidade mental, à percepção e à intuição. O personagem é capaz de notar detalhes que passam despercebidos pela maioria e até mesmo de compreender as reais intenções de outras pessoas.
MAESTRIA
Como explicado nas regras básicas de Zip, uma especialização permite que o personagem se saia melhor em um grupo de habilidades, reduzindo em um nível a dificuldade dos testes correspondentes. Contudo, tanto no mundo real quanto nos ficcionais há indivíduos que alcançam um grau de proficiência ainda maior em uma área específica de suas profissões.
Para refletir isso, personagens podem ser mestres em uma única habilidade contida em sua especialização (ex.: luta com espadas para um guerreiro; arqueria para um caçador). O efeito prático disso é reduzir a dificuldade em dois níveis (utilizando a regra opcional apresentada pelo autor de Zip, que introduziu os níveis de dificuldade muito baixo e muito alto).
Para um mestre, a dificuldade para acertar um ataque corpo-a-corpo será média se o alvo também for um mestre, baixa se for um especialista e muito baixa se for um não-especialista. Por outro lado, a dificuldade para um especialista atacar um mestre será alta, e para um não-especialista será muito alta.
EXPERIÊNCIA
O sistema básico não traz regras para evolução de personagens, o que é natural para um jogo minimalista. Não que tais regras sejam estritamente necessárias; os personagens podem fazer aliados e inimigos, adquirir riquezas, conhecimento e poder e até mesmo alterar sua natureza e modo de pensar.
Mas o mestre pode também permitir que, após completar uma sequência de aventuras (ou talvez um arco de desenvolvimento), o personagem:
- acrescente uma habilidade que seja próxima à sua especialização (como arqueria, no caso de um guerreiro, ou luta com facas para um ladrão), ressaltando-se que pode demorar mais para dominar uma habilidade muito estranha à especialização;
- torne-se um mestre em uma habilidade na qual já seja especializado (isso deve exigir muito mais tempo e certamente outro mestre disposto a ensinar);
- seja capaz de suportar 1 ponto de dano adicional (talvez depois de sobreviver a várias batalhas e situações árduas).
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