2 de outubro de 2024

Rurouni Kenshin para Wushu

 

Wushu é um dos melhores RPGs de artes marciais já criados (aqui você encontra uma versão em português e uma resenha). Suas regras extremamente simples e focadas na narrativa permitem construir cenas de ação únicas, em que cada detalhe descrito pelo jogador contribui para a vitória: técnicas elaboradas, manobras mirabolantes, uso de props, frases de efeito etc.

Isso faz de Wushu o sistema ideal para aventuras na Era Meiji ou no turbulento período do Bakumatsu. Os duelos em Rurouni Kenshin se dão não apenas entre armas e técnicas especiais, mas entre as próprias filosofias de vida dos personagens.

Seguem abaixo as fichas de alguns dos protagonistas, com as características sugeridas pelo autor de Wushu: uma profissão [3]; uma característica de ação [4], seu estilo; uma motivação [5], aquilo pelo que lutam e que lhes dá força nos momentos mais dramáticos; e uma ocasional fraqueza [1].

 

KENSHIN HIMURA

Um andarilho gentil 3
Hiten Mitsurugi-ryu 4
Proteger a vida de todos ao seu redor 5
Jamais matar novamente 1

Sereno e humilde, Kenshin possui grande capacidade oratória e de observação. Eventualmente, ele compreendeu que sua própria vida também deve ser preservada; nesse momento ele dominou o Amakakeru Ryu no Hirameki, a técnica suprema de seu estilo.

Tendo prometido nunca mais tirar uma vida, Kenshin depende de sua Sakabatou para utilizar técnicas de espada sem matar seus oponentes.


SANOSUKE SAGARA

Zanza, o lutador de aluguel 3
Briga, aprimorada pelo Futae no Kiwami 4
O Mal nas minhas costas 5

Para Sano, "bem" e "mal" são conceitos arbitrários, definidos por quem está no poder; mentiras e hipocrisia, contudo, são imperdoáveis. Em combate, ele não tem qualquer preocupação em se defender, simplesmente absorvendo golpes com seu corpo. Quanto à sua "profissão", lamentavelmente Sano não sabe fazer muita coisa além de lutar.


YAHIKO MYOUJIN

Ladrão de rua 3
Kamiya Kasshin-ryu 4
Ser capaz de proteger a todos como Kenshin 5

Yahiko torna-se um espadachim cada vez mais habilidoso a cada batalha, chegando a aprender a técnica máxima do estilo Kamiya Kasshin. Ainda assim, para refletir a diferença de poder entre Yahiko e os demais protagonistas, pode-se reduzir seu limite em um ou dois dados quando enfrentarem os mesmos oponentes.


HAJIME SAITOU

Agente especial 3
Mugai-ryu 4
O Mal Imediatamente Eliminado 5

Saitou incorpora diferentes estilos de espada e, quando necessário, emprega as mãos nuas e objetos comuns, além de possuir uma habilidade notável de desestabilizar seus adversários emocionalmente. Adepto do código de honra do Shinsengumi, Saitou elimina rápida e impiedosamente todos que enxerga como o Mal, reservando-lhes o Gatotsu.


AOSHI SHINOMORI

Okashira 3
Kodachi Nitou-ryu 4
Honrar seus companheiros da Oniwabanshuu 5

Atual Okashira (líder) da Oniwabanshuu, Aoshi é um ninja de intelecto extraordinário; treinado originalmente em combate desarmado, dominou depois o estilo de luta com duas espadas curtas. Após ficar em paz consigo, Aoshi dedicou-se a garantir que conhecimentos proibidos não caíssem em mãos erradas.

Nenhum comentário:

Postar um comentário